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Descrição
Desde a década de 1960, os videogames são parte crescente da cultura contemporânea. Absorvendo elementos da computação, do cinema, da música, da literatura e das artes gráficas e digitais, se revelaram um encontro fundador das possibilidades entre tecnologia de ponta e desafio lúdico. Olhar, assim, a história de um meio bastante novo como os videogames pode nos oferecer a observação de aspectos presentes, e nem sempre evidenciados, de nossas sociedades. É nessa direção que aponta o ensaio do professor Alfie Bown. Dos smartphones aos consoles, tablets e desktops, o autor sustenta que nos tornamos a geração dos gamers. Temos aqui (para usar uma frase de Slavoj Zizek) um “guia” desfigurado dos videogames. Longe de ser um livro dedicado unicamente aos gamers, o trabalho de Alfie Bown se empenha em investigar a estrutura de nossas relações com as tecnologias digitais num momento em que elas se tornam onipresentes. Mais do que um livro sobre games, é uma provocativa reflexão sobre o efeito das novas tecnologias digitais sobre os imaginários que se formam mundo adentro.
Informações sobre o Livro
Título do livro : Política, desejo e videogame Subtítulo do livro : The Playstation Dreamworld Autor : Bown, Alfie Idioma : Português Editora do livro : Edições Sesc São Paulo,Polity Press Ltd Capa do livro : Mole Ano de publicação : 2021 Quantidade de páginas : 144 Altura : 210 mm Largura : 130 mm Peso : 211 g Data de publicação : 20-10-2021 Gênero do livro : Ciências Humanas e Sociais Características:Título do livro: Política, desejo e videogameSubtítulo do livro: The Playstation DreamworldAutor: Bown, AlfieIdioma: PortuguêsEditora do livro: Edições Sesc São Paulo,Polity Press LtdCapa do livro: MoleAno de publicação: 2021Quantidade de páginas: 144Altura: 210 mmLargura: 130 mmPeso: 211 gData de publicação: 20-10-2021Gênero do livro: Ciências Humanas e Sociais