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Descrição
Este livro possui conceitos e desenvolvimentos de jogos 2D e 3D, (mais voltados à games 2D). Aprenda a criar projetos completos, desenvolvendo, além do jogo, um menu e como reutilizar o mesmo, com configurações de resolução de tela, modo janela, sistema de controle de legendas de forma robusta, segura e facilitadora, sistema de controle de sons, tela de controle de carregamento etc. Aprenda de forma ampla como manusear objetos de jogo em cena, o manuseio de classes externas por estática, herança ou por componente. Aprenda a serializar qualquer variável ou objeto, criar salvamento de dados de forma binária ou por simples PlayerPrefs. Aprenda a criar jogos para sistemas Android e Windows, e a criar um controle direcional para o Android. Aprenda a criar jogos – Shoot’em up, Puzzle, Plataforma, Angry Birds, Tower Defense e Multiplayer.

Informações sobre o Livro

Título do livro : Criando Games Com Unity - Direto ao Ponto
Autor : Cordula, Rodrigo Beltrao de Lucena
Idioma : Português
Editora do livro : CIENCIA MODERNA
Capa do livro : Mole
Ano de publicação : 22
Quantidade de páginas : 376
Tipo de narração : Manual
Data de publicação : 14-06-2022
Gênero do livro : Informática e Tecnologia
Peso : 545 g
Altura : 30 cm
Largura : 23 cm


Características:

Título do livro: Criando Games Com Unity - Direto ao Ponto
Autor: Cordula, Rodrigo Beltrao de Lucena
Idioma: Português
Editora do livro: CIENCIA MODERNA
Capa do livro: Mole
Ano de publicação: 22
Quantidade de páginas: 376
Tipo de narração: Manual
Data de publicação: 14-06-2022
Gênero do livro: Informática e Tecnologia
Peso: 545 g
Altura: 30 cm
Largura: 23 cm